책소개
이 책은 경험 디자인에 대해 더욱 깊이 이해하고 활용하고 싶은 독자들을 위해 27명이나 되는 세계 각국의 뛰어난 학자들과 연구자들이 모여 만든 이론서로, 단편적인 디자인 사례들보다는 인문학적 주제에 대한 탐구적이고 실험적인 내용을 다룸으로써 경험 디자인 관계자들에게 경험의 본질을 전달하고자 한다. 여러 분야에 대한 사용자 경험과 그 디자인에 대해 파고들며 ‘근거 있는’ 디자인 이론을 학습하고 관련 연구 주제를 탐구할 수 있도록 구성되었으므로 독자들이 UX 디자인을 응용하는 데 많은 도움이 될 것이다.
목차
제1부 경험을 바라보는 관점
1장 인간 경험의 기본: 논리적 설명
2장 탈선으로서 경험: 디자인 사고의 형이상학에 대한 고찰
3장 경험 디자인 작업에는 얼마나 많은 시간이 걸릴까?
4장 경험의 평등과 디지털 차별
제2부 사물과 환경
5장 사물 상호작용 경험의 서사성: 서사적 경험으로서의 제품을 디자인하기 위한 체계
6장 경험의 중심지: 현대 박물관의 사물과 상호작용
7장 공간, 경험, 정체성, 그리고 의미
8장 현대 도시 공간을 (현상학적으로) 이해하기 위한 네 가지 주제
제3부 인터랙션과 퍼포먼스
9장 축제 경험의 공동 제작: 경험 디자인의 사회물질적 이해
10장 CurioUs: 퍼포먼스의 논리
11장 더 나은 환자 경험을 위한 디자인
12장 모바일 사용자 경험 디자인: 디자인 방법론을 위한 체계
13장 현실 흔들기: 변혁적 경험 디자인을 위한 혁신적 접근
14장 식사 경험의 이해와 디자인, 그리고 그 심리적 결과
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| 반품/교환 신청 기준일 | 상품 수령 후 7일 이내 (단, 제품이 표시광고 내용과 다르거나 불량 등 계약과 다르게 이행된 경우는 제품 수령일로부터 3개월이내나 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내 교환/반품이 가능) |
| 반품/교환 불가능 사유 | 1. 소비자의 잘못으로 물건이 멸실되거나 훼손된 경우(단, 내용물을 확인하기 위해 포장을 훼손한 경우는 제외) 2. 소비자가 사용해서 물건의 가치가 뚜렷하게 떨어진 경우 3. 시간이 지나 다시 판매하기 곤란할 정도로 물건의 가치가 뚜렷하게 떨어진 경우 4. 복제가 가능한 물건의 포장을 훼손한 경우 (CD, DVD, GAME, 도서 등) 5. 용역 또는 문화산업진흥 기본법 제2조제5호의 디지털콘텐츠의 제공이 게시된 경우 (단, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 않은 부분은 제외) 6. 소비자의 주문에 따라 개별적으로 생산되는 상품이 제작에 들어간 경우 |
책소개
이 책은 경험 디자인에 대해 더욱 깊이 이해하고 활용하고 싶은 독자들을 위해 27명이나 되는 세계 각국의 뛰어난 학자들과 연구자들이 모여 만든 이론서로, 단편적인 디자인 사례들보다는 인문학적 주제에 대한 탐구적이고 실험적인 내용을 다룸으로써 경험 디자인 관계자들에게 경험의 본질을 전달하고자 한다. 여러 분야에 대한 사용자 경험과 그 디자인에 대해 파고들며 ‘근거 있는’ 디자인 이론을 학습하고 관련 연구 주제를 탐구할 수 있도록 구성되었으므로 독자들이 UX 디자인을 응용하는 데 많은 도움이 될 것이다.
목차
제1부 경험을 바라보는 관점
1장 인간 경험의 기본: 논리적 설명
2장 탈선으로서 경험: 디자인 사고의 형이상학에 대한 고찰
3장 경험 디자인 작업에는 얼마나 많은 시간이 걸릴까?
4장 경험의 평등과 디지털 차별
제2부 사물과 환경
5장 사물 상호작용 경험의 서사성: 서사적 경험으로서의 제품을 디자인하기 위한 체계
6장 경험의 중심지: 현대 박물관의 사물과 상호작용
7장 공간, 경험, 정체성, 그리고 의미
8장 현대 도시 공간을 (현상학적으로) 이해하기 위한 네 가지 주제
제3부 인터랙션과 퍼포먼스
9장 축제 경험의 공동 제작: 경험 디자인의 사회물질적 이해
10장 CurioUs: 퍼포먼스의 논리
11장 더 나은 환자 경험을 위한 디자인
12장 모바일 사용자 경험 디자인: 디자인 방법론을 위한 체계
13장 현실 흔들기: 변혁적 경험 디자인을 위한 혁신적 접근
14장 식사 경험의 이해와 디자인, 그리고 그 심리적 결과
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