책소개
멀티 디바이스 시대, 훌륭한 UI의 원리와 디자인 비결을 터득하자!
우리는 유튜브를 더는 하나의 디바이스로만 시청하지 않는다. 집 안에서 컴퓨터로 보다가 집 밖에서 남은 부분을 스마트폰으로 이어 보며, 때론 TV를 통해 사람들과 큰 화면으로 다 같이 보기도 한다. 유튜브의 인터페이스는 디바이스에 따라, OS에 따라, 또 웹이나 앱이냐에 따라 달라진다. 어떤 방식이든 콘텐츠에 쉽게 접근하는 데 중점을 두면서, 시시각각 변하는 사용자의 요구를 받아들인다. 컴퓨터·스마트폰·태블릿·TV 등 멀티 디바이스에 적용되는 인터페이스에는 이렇듯 기본적인 사고방식과 사용 조건에 따른 변화가 섞여 있다. 인터페이스와 인터랙션의 쓸모를 판단하여 관행과 변화에 적절히 대응해야 하는 것이다. 이 책은 바로 그처럼 호환성이 높은 UI 시스템 디자인의 모든 것을 다룬다.
15년 이상 경력을 가진 베테랑 UI 디자이너인 저자는 ‘UI 디자인 교과서’라는 제목을 내걸고 UI의 기초 지식부터 디자인 실무를 위한 방법과 조언까지 단 한 권에 담아냈다. 디자인의 목적 및 UI와 UX의 정의부터 디바이스별 특성, 소프트웨어의 영향과 사용자의 심리, 그리고 인터페이스의 계층과 구조까지 누구나 단숨에 이해할 수 있게 설명한다. 개념부터 활용 사례까지 핵심 내용만 골라내며 실제 스크린샷으로 알기 쉽게 소개하며, 사용자 중심의 UI 디자인을 둘러싼 여러 변수를 한눈에 파악할 수 있도록 한다. 4단계로 체계적으로 구성되어 깔끔하게 필요한 부분만 먼저 읽을 수 있는 것도 특징이다.
일본에서 출간 즉시 분야 베스트셀러에 오른 이 책은 배경지식이 없는 초보자부터 자신의 방향을 한번 점검해보고픈 전문가까지 다양한 독자를 아우른다. 또한 소프트웨어의 운용·감수·발주 등을 맡는 관계자에게도 유용하다. 교과서처럼 개념 풀이, 활용 사례, 요점 정리가 나란히 구성되어 오래 곁에 두고 틈틈이 읽어도 좋다. 예시 패턴을 바탕으로 올바른 해결책을 찾고 설득력 있는 인터페이스를 원하는 사람에게 이 책은 훌륭한 안내서가 되어줄 것이다.
목차
들어가며
1장 디자인의 목적과 UI·UX의 정의
1-1 이 책의 범위와 대상
1-2 디자인의 목적
1-3 UI와 UX의 구분
1-4 요점 정리
2장 디바이스의 물리적 특성
2-1 다양한 디바이스별 특징
2-2 입력 수단에 따른 인터페이스 변화
2-3 화면의 여러 가지 특성
2-4 안드로이드폰과 아이폰
2-5 요점 정리
3장 소프트웨어의 영향
3-1 웹과 앱의 정의
3-2 텍스트·이미지·동영상
3-3 퍼포먼스의 특성
3-4 요점 정리
4장 인간의 인지 특성
4-1 색·모양·움직임에 관한 인지 특성
4-2 인터랙션 비용의 구체적 정의
4-3 서비스의 규칙을 만드는 일관성
4-4 사용자의 이해를 높이는 심플함
4-5 인지적 부하를 줄이는 공통 개념
4-6 요점 정리
5장 계층과 구조
5-1 가로·세로·전후의 입체적 구조
5-2 계층의 깊이와 넓이
5-3 탐색 경로와 차별화 표현
5-4 메인 화면·리스트·상세
5-5 관련 정보의 종류와 기능
5-6 모른다는 것의 의미
5-7 요점 정리
6장 내비게이션과 인터랙션
6-1 내비게이션을 좌우하는 요소
6-2 인터랙션의 목적과 활용
6-3 효율적인 헤더 활용법
6-4 푸터의 숨겨진 가치
6-5 탐색 경로의 역할과 기능
6-6 칼럼과 좌우 내비게이션
6-7 오버레이와 인레이
6-8 스크롤과 페이징
6-9 스크롤 방향을 결정하는 것들
6-10 요점 정리
7장 디자인 형상화
7-1 미니멀리즘 디자인
7-2 디자인 가이드라인
7-3 프로토타입을 제대로 활용하는 법
7-4 멀티 디바이스 디자인
7-5 요점 정리
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책소개
멀티 디바이스 시대, 훌륭한 UI의 원리와 디자인 비결을 터득하자!
우리는 유튜브를 더는 하나의 디바이스로만 시청하지 않는다. 집 안에서 컴퓨터로 보다가 집 밖에서 남은 부분을 스마트폰으로 이어 보며, 때론 TV를 통해 사람들과 큰 화면으로 다 같이 보기도 한다. 유튜브의 인터페이스는 디바이스에 따라, OS에 따라, 또 웹이나 앱이냐에 따라 달라진다. 어떤 방식이든 콘텐츠에 쉽게 접근하는 데 중점을 두면서, 시시각각 변하는 사용자의 요구를 받아들인다. 컴퓨터·스마트폰·태블릿·TV 등 멀티 디바이스에 적용되는 인터페이스에는 이렇듯 기본적인 사고방식과 사용 조건에 따른 변화가 섞여 있다. 인터페이스와 인터랙션의 쓸모를 판단하여 관행과 변화에 적절히 대응해야 하는 것이다. 이 책은 바로 그처럼 호환성이 높은 UI 시스템 디자인의 모든 것을 다룬다.
15년 이상 경력을 가진 베테랑 UI 디자이너인 저자는 ‘UI 디자인 교과서’라는 제목을 내걸고 UI의 기초 지식부터 디자인 실무를 위한 방법과 조언까지 단 한 권에 담아냈다. 디자인의 목적 및 UI와 UX의 정의부터 디바이스별 특성, 소프트웨어의 영향과 사용자의 심리, 그리고 인터페이스의 계층과 구조까지 누구나 단숨에 이해할 수 있게 설명한다. 개념부터 활용 사례까지 핵심 내용만 골라내며 실제 스크린샷으로 알기 쉽게 소개하며, 사용자 중심의 UI 디자인을 둘러싼 여러 변수를 한눈에 파악할 수 있도록 한다. 4단계로 체계적으로 구성되어 깔끔하게 필요한 부분만 먼저 읽을 수 있는 것도 특징이다.
일본에서 출간 즉시 분야 베스트셀러에 오른 이 책은 배경지식이 없는 초보자부터 자신의 방향을 한번 점검해보고픈 전문가까지 다양한 독자를 아우른다. 또한 소프트웨어의 운용·감수·발주 등을 맡는 관계자에게도 유용하다. 교과서처럼 개념 풀이, 활용 사례, 요점 정리가 나란히 구성되어 오래 곁에 두고 틈틈이 읽어도 좋다. 예시 패턴을 바탕으로 올바른 해결책을 찾고 설득력 있는 인터페이스를 원하는 사람에게 이 책은 훌륭한 안내서가 되어줄 것이다.
목차
들어가며
1장 디자인의 목적과 UI·UX의 정의
1-1 이 책의 범위와 대상
1-2 디자인의 목적
1-3 UI와 UX의 구분
1-4 요점 정리
2장 디바이스의 물리적 특성
2-1 다양한 디바이스별 특징
2-2 입력 수단에 따른 인터페이스 변화
2-3 화면의 여러 가지 특성
2-4 안드로이드폰과 아이폰
2-5 요점 정리
3장 소프트웨어의 영향
3-1 웹과 앱의 정의
3-2 텍스트·이미지·동영상
3-3 퍼포먼스의 특성
3-4 요점 정리
4장 인간의 인지 특성
4-1 색·모양·움직임에 관한 인지 특성
4-2 인터랙션 비용의 구체적 정의
4-3 서비스의 규칙을 만드는 일관성
4-4 사용자의 이해를 높이는 심플함
4-5 인지적 부하를 줄이는 공통 개념
4-6 요점 정리
5장 계층과 구조
5-1 가로·세로·전후의 입체적 구조
5-2 계층의 깊이와 넓이
5-3 탐색 경로와 차별화 표현
5-4 메인 화면·리스트·상세
5-5 관련 정보의 종류와 기능
5-6 모른다는 것의 의미
5-7 요점 정리
6장 내비게이션과 인터랙션
6-1 내비게이션을 좌우하는 요소
6-2 인터랙션의 목적과 활용
6-3 효율적인 헤더 활용법
6-4 푸터의 숨겨진 가치
6-5 탐색 경로의 역할과 기능
6-6 칼럼과 좌우 내비게이션
6-7 오버레이와 인레이
6-8 스크롤과 페이징
6-9 스크롤 방향을 결정하는 것들
6-10 요점 정리
7장 디자인 형상화
7-1 미니멀리즘 디자인
7-2 디자인 가이드라인
7-3 프로토타입을 제대로 활용하는 법
7-4 멀티 디바이스 디자인
7-5 요점 정리
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